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2009年,“挑战数码时代”主要有两个主要部分:梦想和行动。
梦想:来自群众的力量
2009年,“挑战数码时代”的选题将来自群众。我们将邀请公众在比赛开始时出谋划策,提出自己的想法,并通过网上投票选出最好的创意,最后由“挑战数码时代”大本营制作完成。
行动:创意的摇篮
早期的“挑战数码时代”比赛仅仅是面向英国优秀艺术和数码动画学生的比赛。经过十年的发展,“挑战数码时代”的国际化因素不断增强,比赛的热点是从其他国家选拔优秀学生,集中到苏格兰邓迪,国际学生与英国学生群策群力,共同实现一个创意。当参赛者到达英国后,各队会在“挑战数码时代”大本营,用九至十周的时间完成一个游戏样本。每个队都会收到一定的比赛经费,也可以得到行业专家的指导,在比赛的后期,各队还需要在爱丁堡国际互动艺术节上向成千上万的公众介绍自己的电子游戏作品。最后,根据专家和公众的投票,比赛将选出三个最佳的小队,这三支小队同时获得英国权威机构(BAFTA)颁发的“英国视频游戏最有才华学术新人奖”的提名。
2009年,所有来自英国,爱尔兰和其他国家的小队将在苏格兰邓迪市集中。一支来自中国和印度的小队(各由四名学生组成)将和来自苏格兰的一名学生组成国际小队,与其他英国小队同台竞技。苏格兰学生在国际小队中,可以帮助其他队友更好地了解比赛和苏格兰,也可以补充小队的实力。在中国小队的四名成员离开中国前,苏格兰的学生将提前赶到中国,与四位队友汇合,互相熟悉,互相切磋,为六月份共同在苏格兰比赛打下良好的基础。
6月初,当国际小队的五名队员到达英国后,组委会将组织全体小队成员在爱丁堡观光。因为大多数学生都是首次来到英国,组委会希望帮助他们更好地感受苏格兰和英国的文化。
爱丁堡公众展示
小队到达英国后的第九周,所有的小队将参与到爱丁堡国际互动艺术节之中,在节日现场向公众介绍和展示他们设计的电子游戏作品。公众对作品的评价,是“挑战数码时代”整体评估的一部分。
颁奖仪式
在公众展示和专家评选结束后,组委会将在爱丁堡举行颁奖仪式,宣布最终获胜的三个小队。获胜的队将获得由赞助商提供的奖金。
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