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1.你们在英国的几周时间是如何度过的?
大部分时间在开发游戏,抽空游览了一下爱丁堡和邓迪。
刚到苏格兰的第一个周末,主办方为我们安排了游览爱丁堡城堡和苏格兰议会大厅的活动。身处一个有着城堡大教堂和宫殿般建筑的城市有如梦境。
那个快乐周末之后,我们就开始了繁忙的开发过程。在阿伯泰大学这十周开发经历完全不同与以往几个同学小作坊式的合作。紧张的日曾安排之中穿插着很多业界人士的讲座,与游戏开发高手的交流和学习,发行商的访谈和商洽,还有我们敬爱的导师们不辞劳累的日日指导和督促。周末,工作之余(是的,周末依然要工作,因为这届挑战数码的参赛团队实力非凡,大家都卯足了劲要交出最好的答卷)我们偶尔爬爬午后的小山,一览整个邓迪市;偶尔结伴打车去看场电影缓解一下紧张的神经;偶尔到公园里的篮球场切磋一下球技。当然也偶尔品尝一下当地的美食。
10周对于开发一个完整的游戏来说真的是太短了。每周拍视频日记都是我们最紧张的时候,数着时间一周一周溜走每个人都有强烈的压迫感。最后两周我们几乎来回于工作室-超市-宿舍这三点之间。
但是,紧张投入的工作最终是有回报的。在爱丁堡互动娱乐艺术节上,游戏的试玩展示非常成功。孩子们,朋友们,父母和子女们,恋人们,兄弟姐妹们,他们在对战VegeMe时脸上开心的笑容,胜负分晓后击掌示意或是激烈的争论这享受着游戏带给他们的乐趣。看着这些,我们觉得这一切的努力都是值得的。
游戏试玩结束之后,我们终于盼到了一个珍贵的"自由"上午。走在爱丁堡的大街上,熙熙攘攘的人群中充满了欢乐的节日气氛。不远处险要的山崖上耸立者的城堡,古朴、繁复、华丽的建筑,陈列着只有在教科书上才能看到的大师艺术杰作的美术馆。置身于这个由历史拼凑成的城市里,我们才又一次真切的体会到原来我们正置身于一个如此美丽的地方。
盛大的晚宴,激动人心的颁奖典礼,和Voodoo room中热闹的派队。
一切都过的那么快,第二天一早我们踏上了回国飞机的那一刻我们都不能确定这一切是不是一场美丽的梦。
2.你们觉得在英国比赛和其他国家选手的印象如何?
大部分导师都普遍反映,这一届挑战数码的入围队伍实力比之前几年有着显著的提高。无论是专业素质还是敬业程度都非常优秀。每一个队伍的游戏都是让人耳目一些,有着很高的专业水准。我们所在的开发中心有六支队伍。在这十周中我们坐在同一个工作室里,交流、谈到、互相试玩游戏、提供意见。我们和很多队伍的队员成为了很好的朋友。我们对其他小组的游戏又期待又害怕。怕在其他组飞快的开发进度会给我们队员带来很大的压力。期待在真的很想玩玩他们的作品。尤其是在互动艺术节的试玩活动上,试玩坐席上总是能看到其他小队成员的身影。
我想说,挑战数码中没有输家,每一个队伍都是赢家。
3.你们遇到的困难和挑战有哪些?获奖是否是意料之中呢?
这次的游戏开发过程真的是困难重重。游戏中独特的物理模拟系统是我们的第一个大问题。物理引擎的引入,给了我们不少的帮助。实时的三维喷绘技术又是一大难题,我们组的英国成员Alex结合使用了动态贴图,定点<=>贴图空间转换,像素着色器(pixel shader)等现代三维图形技术出色的完成三维喷绘部分。过多的独立渲染体,网络联机等等。我们回头看去都不知道是如何在十周内完成这些部分的开发。值得一提的是,我们队和另一个由中国留学生组成的队伍麒麟是挑战数码举办以来第一次在10周的开发过程中完成了网络部分代码队伍。
获奖,当然是我们一直以来努力的目标。我们是一直怀着必胜的信心全力开发。但是,在颁奖之前那一刻,我手心已经攥出了汗。每一个队伍都有着夺奖的实力,不到最后一刻没人知道胜利会眷顾哪支队伍。明年看来还要经历一次这样的煎熬。
4.获奖之后的感想如何?下一步有什么打算?
两个字,高兴。
站在台上的每只队伍每一个人都露出了会心的笑容,10周日夜颠倒的奋斗。最终能被大家认可,这种快乐和欣慰只有经历过的人才能体会。在稍稍冷静之后我们最想要的就是几天的休假。
下一步,我们非常希望能把游戏运作起来,让更多的人能玩到我们的游戏。不辜负那些试玩时游戏之后急切询问如何购买我们游戏的人们J。赛后游戏些游戏公司也在和我们保持联系,觉得我们的游戏有开拓市场的潜力,我们也在积极的筹备。但就现在而言这还只是一个计划。至于能否实现还是一个问号。无论如何下一步就是向着这个方向努力。
5.你们对下一届的中国选手有何建议?
我想对他们说,相信自己挑战未知,永不言败。因为你做不到的只有一件事就是自己认为不可能的事。
2007
学生日记: 英国第一周 一路的长途跋涉,飞越了几万公里终于到达了我们的终点:英国邓迪市,现在已经开始正式投入了工作了,也开始逐渐适应了这边的时间和生活,所以就想好好的回顾一下这个星期的旅程。 观看全文
学生日记: 英国第二周 这周的前几天都在为maya和directX挣扎着,我们在第一周的时候试过了3个引擎,最终决定放弃所有的引擎,时间相当的紧迫,容不得我们拿出更多的时间去学习和适应从来没有用过的引擎。现在来说不知道这是不是个明智的选择 观看全文
学生日记: 英国第三周 从第3周开始时间越来越紧张了,也没有时间上来继续写写在英国的状况,其实状况只有一个:就是工作。标题上写的旅程其实并不太合适,本来计划着可以去Dundee附近的城市走走,但是项目实在是太紧张,到目前为止有点滞后了(相对于我们的目标来说)。只能说是在工作中的旅程了。第三周之后到现在已经是第五周了,至于每周所发生的具体事情和具体时间已经不太可能精确了,只能是大体的回顾一下。 观看全文
2006
2006年“挑战数码时代”项目邀请了来自亚太地区的优秀电子设计与程序专业学生参与(3名来自印度,4名来自中国香港/中国)到英国竞赛小组中。
由曾经参加“挑战数码时代”的学生的亲身体验所录制的10周生活视频日记可以在“挑战数码时代”的官方网站上获得:www.daretobedigital.com
在2006年的比赛中,7名国际学生全部被所在小组组长提名参选“最佳国际奖学金选手”。所有英国学生都对该7名国际学生对于所在小组工作所作贡献赞不绝口。该奖项最终由来自印度班戈拉大学的学生Pradeep Dewars获得。值得一提的是,来自中国的学生苏寅被授予了“最佳艺术创意选手”。
在每期“挑战数码时代”竞赛结束的时候,主办方都会向每位参赛选手收集参赛感言。令人欣慰的是,每一期的学生都对该项赛事表现出了极大的热忱,无一例外的,他们都表示会向自己的朋友推荐该项赛事。
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