 Использование PufferSphere означает, что «публика может смотреть один и тот же фильм, но с разных точек, а также в разные временные промежутки», - объясняет Кавендиш. «Лучше всего экран подходит для разных аудиторий, например, когда мы проводим какие-то музыкальные мероприятия, или показы мод, используя экран для увеличения пространства. Олли сравнивает его с цифровым костром, так как он всегда играет главную роль в окружении и притягивает к себе взгляды».
Кавендиш отзывается о Puffer Immersive Mobile Sphere (PIMS) как о естественном шаге вперед: «Наблюдается интенсивное развитие в области программ, моделирующих 3D изображение, но способы передачи этого изображения практически стоят на месте. Наша последняя продукция позволит нам передать наш опыт иммерсивных изображений клиенту. PIMS можно разместить в любом пространстве, и люди смогут погрузиться в мир визуального изображения, размером с человеческий рост.
«Для производства нашей продукции мы используем технологии, которые находят применение в отраслях виртуальной реальности, таких как военное дело, нефть и газ, строительство. Мы создаем собственное программное обеспечение, приспосабливая его для товаров массового потребления». И, с Puffer Immersive Mobile Sphere мы сможем буквально покорить новую сферу виртуальной реальности.
|