Фотографии Кееса Донкерса, эксперта игры «Город будущего».
Приглашаем Вас также послушать лекции экспертов игры "Город Будущего"!
Основной целью игры было формирование нового видения исторического района Петрозаводска: благоустройство теорритории Старого Города, создание туристического и досугового центра, организация и проведение городских праздников и фестивалей. Параллельно игра предполагала активное вовлечение местного сообщества в работу над развитием района, тесное сорудничество между представителями городской администраци, профессионалами и местными жителями. В игре также принимали участие российские и европейские эксперты, которые консультировали команды на протяжении их работы.
Квартал Старый Город не случайно стал площадкой для проведения игры «Город будущего». Живописный район, расположенный на берегу Онежского озера, мог бы стать идеальным музеем под открытым небом. На протяжении десятков лет создавались планы по его благоустройству, однако ни один из них до сих пор не был реализован. Исторические здания, расположенные в районе, нуждаются в реконструкции. Кроме того, в Старом Городе, находится ряд медицинских учреждений, требующих изоляции. Тем не менее, идеи, разработанные в ходе игры «Город будущего», получили поддержку городской администрации.
План квартала «Старый город»
 |
Виртуальный квартал |
 |
 |
Цель проекта – создание на территории района платформы для аудиовизуальных инсталляций, рассказывающих об истории Старого Города, а также площадки для лазерных 3D представлений, лазерных шоу, видеоигр (подобных игре Sims). Применение современных компьютерных технологий (в т.ч. графического дизайна и проекций video-mapping) украсит городские фестивали, образовательные программы, выставки, преобразует облик района, а также жителей Петрозаводска и туристов. Проект также привлекателен для представителей бизнес-сообщества, поскольку аудиовизуальные технологии могут быть успешно использованы в целях рекламы. |
 |
 |
Город четырёх стихий 
|
 |
 |
Авторы проекта предлагают использовать концепцию четырёх стихий для создания нового облика района. С одной стороны, Старый Город будет преобразован в музейный центр Петрозаводска, с другой – на его территории будет создан крупнейший городской парк-заповедник. Таким образом, каждый из четырёх природных элементов получит своё воплощение. Почувствовать гармонию со стихиями огня и земли можно будет, поработав в кузнецах или гончарных мастреских Старого Города. Полёт на воздушном шаре позволит насладиться панорамой Петрозаводска. Не стоит забывать о водной стихии: на берегу Онежского озера будет обустроена зона отдыха для проведения городских праздников. |
 |
 |
Машина времени |
 |
 |
Проект направлен на создание тематического парка, разделённого на пять модулей: каменный век, традиционная русская деревня, район Старый Город на рубеже XIX-XX вв., Старый Город в период СССР, Старый Город: перспективы будущего. На каждой из тематических платформ будут проводиться развлекательные и образовательные мероприятия, которые будут интересны как местным жителям, так и туристам вне зависимости от возраста. Свою идею игроки проиллюстрировали оригинальным способом, представив серию коротких скетчей по каждому из модулей будушего парка. |
 |
 |
Творческая лаборатория |
 |
 |
Проект предполагает превращение Старого Города в центр развития креативной экономики Петрозаводска. На территории района будут размещены центры поддержки творческих индустрий, площадки для провелдения лабораторий и мастер-классов, офисы некоммерческих компаний и творческих предпринимателей. |
 |
 |
Калейдоскоп |
 |
 |
Калейдоскоп – это серия различных социальных и культурных мероприятий, которые будут проводиться в течение годя на территории Старого Города. |
 |
В игре принимали участие европейские эксперты в области креативной экономики, городского планирования, сохранения исторического наследия, социального предпринимательства.
 |
Кеес Донкерс, Голландия Gemeinte Eindhoven |
 |
 |
Кеес Донкерс (Голландия) – урбанист-дизайнер, ведущий архитектор и основатель Центра Развития Архитектуры г. Эйндховена. Окончил Технологический университет Эйндховена по специальности «архитектура и городской дизайн». Участвовал в ряде крупных проектов, таких, как «Белая дама» (развитие территории завода Phillips), проектирование района Smalle Haven (совместно с архитектором Джо Коэном), Piazza, 18 September. В 1991 был удостоен национальной премии департамента городского планирования. В 2008-2010 гг. совместно с рядом университетов реализовал исследовательскую программу «Город как лаборатория». На протяжении нескольких лет Кеес Донкерс работал в архитектурном E+ бюро, в 2008 г. на базе Е+ он открыл градостроительную академию. С 2005 г. Кеес является организатором Голландской Недели Дизайна. Среди его последних проектов – запуск он-лайн академии в провинции Брабант, создание дома-студии 4Apostolen Kerk Статья "Визит белой Дамы" (Time-out Москва, май 2010 ) |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
Мартин Стокли, Великобритания Martin Stockley Associates 
|
 |
 |
Мартин – Председатель экспертной группы дизайн-бюро Places Matter!; член комиссии по вопросам архитектуры и городского развития CABE; преподаватель школы дизайна при комиссии CABE; эксперт дизайн-бюро MADE; член комиссии по вопросам исторического наследия Великобритании. Мартин более тридцати лет работает в области проектирования и планирования зданий. В 1997 г. Он открыл в Манчестере (а позже – в Лондоне) бюро Martin Stockley Associates. Мартин занимается не только проектированием зданий, но и развитием городской и сельской инфраструктуры в целом. В своих инженерных проектах Мартин учитывает особенности окружающей среды, стараясь не подчинять себе природу, но работать в гармонии с ней. Работа Мартина – это дизайнерские проекты высшего качества, которые являются результатом успешного взаимодействия различных специалистов, плодотворного обсуждения, творческого подхода к делу. |
 |
Игра прошла под руководством опытного мастера игр «Город Будущего», преподаватель Школы самоопределения (г. Москвы) и участницы международного форума Creative Cities – Галины Шавард:
 |
 |
 |
 |
«Меня всегда восхищали города, имеющие свою энергетику - города обаятельные, ухоженные и динамичные, диктующие стиль и ритм жизни. Каждый раз оказываясь в новом месте, я вслушиваюсь и пытаюсь подобрать музыку к городу, мне важно почувствовать его пространство и настроение. Города не сами по себе обретают способность очаровывать приезжих - это вдумчивая ежедневная забота неравнодушных жителей, это всегда совместные усилия, взаимодействие и общее творчество. Мне очень нравится, что мы стали больше внимания обращать на то, где живем, кто живет рядом с нами и как сделать так, чтобы город стал местом удобным и приятным для жизни» |
 |

По вопросам, связанным с проведением игры, пожалуйста, обращайтесь к Лидии Хесед по адресу Lidia.khesed@britishcouncil.ru.
|