|
Kreatywne Miasta (Creative Cities) to międzynarodowy projekt stworzony i prowadzony przez British Council. Jego celem jest pokazanie ludziom w całej Europie, jak ogromną rolę kreatywność, przedsiębiorczość i innowacyjność odgrywają w poprawianiu jakości ich życia, jako że to one właśnie sprawiają, że w miastach można lepiej żyć, pracować i bawić się.
Projekt Creative Cities poszukuje nowych sposobów na poprawę jakości życia społeczności miejskich poprzez włączanie w swoje działania młodych profesjonalistów z różnych dziedzin. Zapewnia im dostęp do wiedzy, kontaktów, umiejętności i narzędzi, dzięki którym mają większy wpływ na decyzje dotyczące ich okolicy, które aktualnie zapadają. Projekt podejmuje szereg różnych tematów, takich jak przestrzeń publiczna, sztuka, aktywność obywatelska, rola branż kreatywnych oraz znaczenie polityki kulturalnej dla rozwoju miast.
Partnerami projektu są miasta i organizacje angażujące się w rozwój innowacyjnych metod zarządzania miastem. Dzięki udziałowi w projekcie miasta mogą budować swoją przewagę konkurencyjną oraz przyciągać osoby kreatywne i utalentowane, co daje im większe szanse rozwoju ekonomicznego w przyszłości.
W projekcie współdziałają przedstawiciele zarówno organizacji prywatnych, jak i publicznych oraz miasta w Wielkiej Brytanii, Polsce, Czechach, na Węgrzech, Słowacji, w Słowenii, na Ukrainie, w Szwecji, Norwegii, Danii, Finlandii, Estonii, na Łotwie, Litwie i w Rosji. Projekt będzie trwał do końca roku 2011.
Creative Cities składa się z trzech części:
•Future City Game (Gra Miasto Przyszłości)
•Urban Ideas Bakery (Miejska Kuźnia Pomysłów)
•Exploratory Activities (Działania Badawcze)
Więcej informacji na oficjalnej stronie Creative Cities.
 |
 |
 |
Future City Game Future City Game (FCG) to proces oparty na pracy zespołowej, mający stymulować nowatorskie sposoby myślenia i działania na rzecz poprawy jakości życia mieszkańców miast. Umożliwia on znajdywanie rozwiązań dla długoterminowych wyzwań, z którymi zmagają się miasta. Gra prowadzona przez wyszkolonego Mistrza Gry trwa dwa dni i biorą w niej udział mieszkańcy miast będący przedstawicielami różnych środowisk i zawodów. Celem gry jest wymyślenie i opracowanie najlepszego pomysłu na poprawę jakości życia ludzi w określonym rejonie miasta lub w całym mieście, albo też pomysłu, który byłyby odpowiedzią na wyzwania stojące przed miastami na świecie w ogóle. Więcej informacji na tej stronie. a) Future City Game Masters Training (16-18 września 2008, Kraków) - trening ten miał na celu przeszkolenie Future City Game Masters (Mistrzów Gry), którzy będą w stanie prowadzić FCG w swoim własnym mieście. W szkoleniu uczestniczyli przedstawiciele instytucji współpracujących z British Council z Polski, Ukrainy, Węgier, Litwy, Słowacji, Finlandii, Szwecji, Estonii i Słowenii. b) Future City Game Łódź (22-23 października 2008) – w pierwszej rozgrywce Future City Game w Polsce trzy grupy uczestników składające się z przedstawicieli władz miasta, członków lokalnej społeczności, przedsiębiorców, studentów i reprezentantów branż kreatywnych konkurowały ze sobą o wypracowanie najlepszego pomysłu na rozwiązanie wyzwań, przed którymi za dziesięć lat stanie ulica Piotrkowska. Spośród wielu pomysłów za najlepszy uznano wizję Piotrkowskiej jako zielonego deptaku z ławeczkami, na którym dominują rozwiązania ekologiczne, i który spacerowiczom umożliwia wypoczynek, a okolicznym mieszkańcom integrację. c) Future City Game Poznań (19-20 marca 2009) – Tematem pierwszej poznańskiej gry było „Ożywienie Śródki - części Traktu Cesarsko – Królewskiego”. Brało w niej udział pięć sześcioosobowych zespołów, z których każdy składał się z mieszkańca dzielnicy, właściciela okolicznej kamienicy, urzędnika miejskiego, artysty, architekta i lidera. Drużyny rywalizowały o wymyślenie najlepszego sposobu rewitalizacji tej zaniedbanej części miasta. Partnerami gry byli Urząd Miasta Poznania i spółka Pro Design. Patronem medialnym wydarzenia został magazyn „Architektura”. Czytaj więcej o przebiegu rozgrywki i jej wynikach. Nasi partnerzy w Poznaniu: 
d) Future City Game Gorzów Wielkopolski (17-18 czerwca 2009) - Uczestnicy Future City Game w Gorzowie Wlkp. skupili się na jednej z głównych ulic tego miasta – ulicy Bolesława Chrobrego, deptaku, na którym jedynym środkiem transportu jest nieco staroświecki, uroczy tramwaj. Gracze głowili się nad wypracowaniem najlepszych rozwiązań na renowację, przearanżowanie i ozywienie gorzowskiej promenady. Dyskutowali i rywalizowali ze sobą mieszkańcy ulicy Chrobrego i miasta Gorzowa, , architekci, urbaniści, socjologowie, urzędnicy miejscy, artyści, projektanci i studenci. Wszystkie pomysły były zwycięskie, wszystkie bardzo realistyczne i możliwe do wdrożenia. Podczas końcowych prezentacji obecni byli przedstawiciele władz miasta, ktorzy po ostatecznym rozstrzygnięciu oznajmili, że Gorzów rozpoczyna właśnie prace nad strategią marki i promocją, w związku z czym Urząd Miasta jest bardzo zainteresowany współpracą z uczestnikami naszych warsztatów, konsultowaniem się z nimi podczas zmieniania Gorzowskiej codzienności i wykorzystaniem pomysłów wypracowanych w trakcie tych dwóch czerwcowych dni. Future City Game w Gorzowie Wlkp. była współorganizowana przez Urząd Miasta Gorzowa Wlkp. i Wyższą Szkołę Biznesu w Gorzowie Wlkp. Czytaj więcej o przebiegu rozgrywki i jej wynikach. Nasi partnerzy w Gorzowie Wlkp.:

e) Future City Game Gdańsk (29-30 czerwca 2009) - Celem gry w Gdańsku było wyłonienie najlepszych pomysłów na ożywienie dwóch konkretnych podwórzy Głównego Miasta Gdańska. Podwórza te niemal bezpośrednio sąsiadują z Traktem Królewskim, czyli ul. Długą i Długim Targiem, będącymi turystyczną wizytówką Gdańska. Nad wizją podwórek pracowało 30 osób podzielonych na pięć grup. Zwycięski projekt pt. „Omułek" przewiduje powstanie atrakcyjnego szlaku podwórek. Według nagrodzonego zespołu każde z podwórzy powinno wykazywać zarówno wartość historyczną, turystyczną, jak i wysoką jakość zagospodarowania przestrzeni publicznej. Wśród pomysłów pojawiła się m.in. koncepcja utworzenia w podwórzu platformy fotograficznej z widokiem na wieżę bazyliki Mariackiej, kawiarni tematycznej w zachowanych bunkrach, ale też organizacji konkursu na nazwy dla podwórek, święta ciasta czy kina letniego. Na podsumowanie gry zaproszony został prezydent Gdańska – Pan Paweł Adamowicz. Na zakończenie gry w podwórzu pomiędzy ul. Piwną a Kołodziejską odbył się koncert zespołu Loco Star. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, wejdź na oficjalną stronę Creative Cities Nasi partnerzy w Gdańsku:   
 
|
 |
 |
 |
Urban Ideas Bakery Urban Ideas Bakery (UIB) to metodologia współpracy młodych profesjonalistów, mająca na celu rozwijanie i wdrażanie rozwiązań problemów, przed jakimi stoją miasta europejskie. UIB stanowi pewien model debaty, w trakcie której - poprzez konsultacje z zespołami grającymi w Future City Game i mieszkańcami miast - grupa specjalistów będzie wspólnie rozwiązywać konkretne problemy danego miasta wskazane przez jego władze. Projekt rozpocznie się jesienią 2009 roku. Więcej informacji na tej stronie. |
 |
 |
 |
Exploratory Activities Exploratory Activities to szereg działań stwarzających forum dla debaty nad rolą kreatywności, przedsiębiorczości i innowacji w rozwoju miast, oraz konkretne wydarzenia o charakterze kreatywnym, dziejące się z inicjatywy mieszkańców miast i dla nich zarazem. Więcej informacji na tej stronie. a) Creative Cities Competition - uczestnicy konkursu on-line mogli umieszczać zdjęcia i video ilustrujące kreatywność w miastach na stronie internetowej konkursu. Zwycięzcy konkursu zostali wybrani głosami internautów 15 marca 2008. creativecompetition.britishcouncil.org b) What Makes Cities Creative? (16-18 marca 2008, Warszawa) – warsztat Creative Cities dla 30 „miejskich innowatorów” i partnerów reprezentujących władze miast. Warsztat poświęcony był zagadnieniom, ludziom, miejscom i praktykom, które przyczyniają się tego, że miasta stają się miejscami kreatywnymi. Warsztat odbył się w Warszawie w marcu 2008 i prowadzony był przez Charlesa Leadbeatera, konsultanta projektu Creative Cities www.charlieleadbeater.net c) Wiersze w Metrze – jest projektem EUNIC-Warszawa cluster promującym współczesną poezję europejską z 13 krajów poprzez: ekspozycję wierszy w warszawskim metrze, spotkania autorskie, Spoke’n’Word Festival, konkurs „Haiku dla Warszawy” i program edukacyjny. Dalsze szczegóły znajdują się tutaj. d) Prezentacja Andrew Shobena (24 kwietnia 2009; organizator: Stowarzyszenie Komunikacji Marketingowej SAR) W 1993 w Paryżu Andrew Shoben stworzył agencję Greyworld. Założeniem artysty było budowanie w miejscach publicznych instalacji przy użyciu przedmiotów na co dzień ignorowanych, a celem prac - delikatne ingerowanie w intymność poprzez nieprzewidywalne zachowania tych przedmiotów, znajdujących się w danym miejscu. Andrew tworzy obszary oferujące przechodniom możliwość uczestniczenia w instalacji, a co za tym idzie - współkształtowania przekazu, jaki z danej kompozycji płynie. Prace Greyworld można zobaczyć na całym świecie, a każde otwarcie jest wielkim wydarzeniem, transmitowanym przez stacje telewizyjne na całym globie. Prezentacje niektórych dzieł – jak The Source – bywają uroczyście inaugurowane przez ważne osobistości, np. królową Elżbietę II. Prace Andrew Shobena, nagradzane na wielu festiwalach, otrzymały m.in. BAFTA Interactive Art Award, kilkakrotnie też D&AD Awards. Wystąpienie Andrew Shobena, poprzedzone prezentacją projektu Creative Cities, odbyło się w kinie Silver Screen Mokotów w ramach Festiwalu Sztuki Komercyjnej '09, którego motywem przewodnim była kreatywność w przestrzeni miejskiej. Andrew opowiedział zgromadzonej publiczności historię agencji Greworld, przedstawiając jej kolejne projekty, które stopniowo zapewniały grupie coraz większą renomę. Artysta opisał też, jak obecnie funkcjonuje grupa twórcza Greyworld, a także zaprezentował najnowsze projekty agencji, ilustrując je filmowymi i interaktywnymi przykładami. W czasie całego wystąpienia Andrew mocno angażował publiczność, która chętnie zadawała pytania i komentowała prezentowane dzieła, dyskutując z artystą o wpływie jego prac na przestrzeń miejską. e) NEW DIRECTIONS 2 – Międzynarodowe Spotkanie Branży Muzycznej 15–16 października 2009, Centralny Basen Artystyczny, Warszawa Pierwsza edycja konferencji skoncentrowana była wokół międzynarodowego rynku muzycznego i możliwości zaistnienia na nim przez młodych artystów. W spotkaniu wzięli udział przedstawiciele branży mający bardzo różne doświadczenie, zarówno eksperci, jak i „nowicjusze”. Tym razem tematyka konferencji skupi się na wpływie festiwali miejskich i innych wydarzeń kulturalnych na strukturę miejską. W jaki sposób poprawiają rozpoznawalność marki miasta? Jaki jest ich udział w ożywianiu działalności sektora kreatywnego? Zaproszeni goście – przedsiębiorcy muzyczni, przedstawiciele władz miejskich i struktur europejskich podzielą się swoim doświadczeniem i zaprezentują przykłady dobrej współpracy pomiędzy tymi sektorami. Eksperci postarają się również przybliżyć mechanizmy marketingowo-promocyjne i ukazać nowe możliwości dostępne dla europejskich artystów. Podczas spotkania poruszone zostanie równieŜ zagadnienie przemysłu kreatywnego. Ten innowacyjny sektor, poprzez zastosowanie rozwiązań biznesowych do działalności twórczej, wspiera indywidualnych artystów oraz rozwój miast europejskich. Będzie to również okazja do wymiany kontaktów i doświadczeń dla przedsiębiorców muzycznych, którzy wzięli udział w międzynarodowym konkursie British Council dla młodych przedsiębiorców działających w branżach kreatywnych (International Young Creative Entrepreneur Award). Spotkania przyjmą formę sesji tematycznych z udziałem gości z Europy. W swoim zamierzeniu konferencja ma stworzyć przestrzeń do dyskusji i dzielenia się dobrymi praktykami. Delegaci będą mieli szansę zapoznać się przykładami na to, w jaki sposób lokalny i międzynarodowy rynek muzyczny mogą przyczynić się do rozwoju miast europejskich i wpłynąć na ich atrakcyjność i funkcjonalność. Organizacja: British Council wraz z Good Music Productions Instytucje wspierające: Instytut Adama Mickiewicza Warszawa - Europejska Stolica Kultury 2016 
|
 |
 |
 |
|
|