|
Chcete se dozvědět o tomto projektu více? Podívejte se na jeho globální stránku.
Breakthrough Cities je unikátní publikace, která poskytuje návod na to, jak mohou města bojovat se společenskými problémy prostřednictvím kreativity a vědomostí. Publikace, jejíž autory jsou mezinárodně uznávaní odborníci Charles Leadbeater a Geoff Mulgan z Young Foundation, byla představena v rámci Kreativních měst, projektu British Council. Breakthrough Cities je jedinečným zdrojem informací pro kohokoli, kdo se pohybuje ve sféře místní politiky, například pro tvůrce legislativy, konzultanty, státní úředníky, odborníky z oblasti kultury, vzdělávání, neziskových organizací, ale i pro ty, kteří mají zájem na zlepšení života ve městě.
Navštivte webovou stránku Creative Cities a stáhněte si publikaci zdarma.
Výstava ze Hry na téma – Plzeň město kultury 2015 17.6.2009 v 18.00 hodin bude v Měšťanské besedě slavnostně zahájena výstava představující nápady obyvatel Plzně na zkulturnění a zatraktivnění města.
Doprovodný program:
- „Portrétování na ulici“, Smetanovy sady, od 16.00
- vystoupení kapely Muerta Mente, altán Měšťanské besedy, 19:00
- výstava žákovských prací na téma „jak vidím svůj region a jeho hlavní město Plzeň jako kandidáta na titul EHMK 2015“?
Výstava potrvá od 17. června do 17. července 2009 v Měšťanské besedě. Pozvánku naleznete zde.
Další Hry Budoucí město se konaly v městských obvodech Plzeň 1 a 3 v rámci kandidatury města na titul Evropské hlavní město kultury pro rok 2015. Účastníci hry hledali nové, tvořivé nápady, které obohatí kulturní život v těchto částech města. Možnost uskutečnění jednotlivých projektů byla ověřována výzkumem dokumentů, rozhovory s obyvateli a experty v různých oblastech. Ve Hře se zrodilo 9 nápadů, zvoleny byly nakonec 2 vítězné projekty.
Vítězný nápad pro městský obvod Plzeň 1: Osvěžující Plzeň
Po zrušení dvou vyhlídkových věží v Plzni zůstala funkční jenom rozhledna Sylván, která je pod správou Gymnázia Františka Křižíka. Je to významná turistická památka a projekt navrhuje její revitalizaci a propagaci. Na vrcholu rozhledny by mohla být vybudována restaurace a vodopád, který by spojoval Sylván se ZOO. Byl by to estetický způsob, jak přivést vodu do Lochotínského parku, co již je naplánováno. V parku se dále zamýšlí rekonstrukce pavilonu na kavárnu a kulturní prostor. Pavilon by tak byl přirozeným pokračováním vodopádu a komplexu Sylván.
Vítězný nápad pro městský obvod Plzeň 3: Obývák Škvrňany
Tento nápad prezentoval kulturní zařízení pro volnočasové aktivity. Kromě vzdělávacích a volnočasových aktivit by sloužil hlavně jako místo setkání, které by přispělo k rozvoji občanské společnosti v rámci městského obvodu. Hlavním cílem projektu je spojit lidi z různých částí společnosti – mladé, seniory, sociálně vyloučené nebo postižené. Nabízí model pod názvem „Dědeček a babička v akci!“ Tento model dává seniorům možnost lépe se začlenit do komunity.
Další hra Budoucí město se konala 30.–31. ledna 2009 a tentokrát se zaměřila na městský obvod Plzeň Slovany. Hry se zúčastnilo 23 lidí, kteří byli rozděleni do čtyř týmů po 4-7 hráčích. Každý tým se během dvou dnů zamýšlel nad problémy města Plzně v oblasti kulturní, sociální, ekonomické a životního prostředí a ve skupince formuloval kreativní nápady jak tyto problémy řešit. Jako vítězný byl zvolen nápad modrého týmu s názvem „Multifunkční areál - Světovar“.
Projekt usiluje o rekonstrukci areálu bývalého pivovaru Světovar. Přes dobrou dopravní dostupnost i dostatek parkovacích míst není objekt v současné době nijak využíván, a to přesto, že plány na jeho využití existují již od roku 2006. Nápad byl inspirován přestavbou průmyslových objektů ve Velké Británii a vůdčí myšlenkou je přetvořit problémové oblasti města na místa, na něž může být město Plzeň hrdé. Budoucí Světovar by se měl stát kulturním a sociálním centrem Slovan a měly by se zde mimo jiné nacházet klubovny pro mládež, výstavní prostory, multifunkční sál či domov důchodců.
Cílem akce, která proběhla ve dnech od 24.–25.11.2008, bylo zapojit občany města České Budějovice do diskuse k nově vzniklému strategickému plánu a společně formou hry identifikovat a řešit hlavní problémy města a přispět tak k naplnění vize „České Budějovice – město příjemné pro život“. Účastníci (4 skupinky po 4–5 hráčích) se zabývali problémy z oblasti ekonomické, kulturní, sociální i environmentální s důrazem na dopravní situaci města. Úkolem bylo nalézt řešení jednotlivých problémů formou zajímavých, nových nápadů a jejich realizovatelnost pak ověřit v praxi (na základě studia dokumentů, rozhovorů s obyvateli města a odborníky na danou problematiku). Výherní nápad nesl název: „Zaparkujte na parketu aneb staňte se majitelem největšího obýváku ve městě“.
Projekt si dává za cíl podpořit aktivní zapojení občanů do kulturního dění ve městě v souvislosti s řešením dopravní problematiky města a zábavnou formou podnítit vztah místních obyvatel k veřejnému prostranství. Šlo by o dočasný projekt nabízející aktivní odpočinek v centru města (na Senovážném náměstí) pro širokou veřejnost s cílem využití parkoviště ke konání řady kulturních a společenských aktivit včetně prezentací místních podnikatelů a firem.

Hra Budoucí město – tak se jmenuje první část mezinárodního projektu Kreativní města, která odstartovala jeho realizaci v České republice jako v jedné ze 14 zemí, které se projektu účastní. Ve dnech 20.–21. června British Council ve spolupráci s Útvarem koordinace evropských projektů, Odborem kultury statutárního města Plzně, Centrem pro komunitní práci v Plzni a ProCulture uspořádaly hru na téma Plzeň 2015 – Evropské hlavní město kultury.
Hry se zúčastnilo 22 hráčů a hráček z neziskových organizací různého zaměření, kulturních a vzdělávacích zařízení a dalších organizací, které nějakým způsobem ovlivňují život ve městě. Všichni byli rozděleni do pěti týmů a ty soutěžily o nejlepší nápad, který přispěje k tomu, že se Plzeň do roku 2015 stane kulturní evropskou metropolí.
Nápad musel splňovat celou řadu předem zadaných kritérií, která zároveň vyjadřují atributy kreativního města. Navržený projekt, kterým mohlo být cokoliv – politika (strategie), služba, výrobek, budova nebo aktivita –, proto měl být:
- zábavný a tvůrčí
- nový a neotřelý
- zaměřený na konkrétní a aktuální problémy města Plzně
- dotýkající se globálních problémů evropských měst
- důležitý pro obyvatele města Plzně
- udržitelný – bude mít pozitivní a trvalý dopad
- uskutečnitelný – existují zdroje potřebné k jeho realizaci
Hráči a hráčky měli možnost své nápady a realizovatelnost svých projektů během druhého dne testovat v terénu. Umožněn byl přístup do městské knihovny, na internet, na telefonu byly k dispozici zástupci relevantních odborů magistrátu města a další odborníci; některé týmy provedly bleskový průzkum v ulicích města. Hráči a hráčky měli navíc šanci zachytit důležité momenty ověřování svých nápadů na kamery, fotoaparáty a diktafony tak, aby je mohli později předložit jako důkazy toho, že právě jejich projekt je tím, který město potřebuje.
Vítězným nápadem, který nakonec v napínavé dvoukolové volbě zvolili všichni přítomní, se stal projekt tanečního festivalu Tanec v ulicích v Plzni. Na druhém místě skončila myšlenka nízkoprahového centra mládeže lokalizovaného na jednom z plzeňských sídlišť.
Během celého průběhu hry byli přítomni pozorovatelé a zástupci institucí, které budou hlavními aktéry přípravy projektu vedoucího ke kandidatuře města Plzně na titul Evropské hlavní město kultury. Všichni se společně shodli na tom, že hra byla přínosným zdrojem nápadů pro další plánování rozvoje života v Plzni a současně upozornila na oblasti, které místní obyvatele zajímají i trápí.


|