|
Chcete se dozvědět o tomto projektu více? Podívejte se na jeho globální stránku.
Breakthrough Cities je unikátní publikace, která poskytuje návod na to, jak mohou města bojovat se společenskými problémy prostřednictvím kreativity a vědomostí. Publikace, jejíž autory jsou mezinárodně uznávaní odborníci Charles Leadbeater a Geoff Mulgan z Young Foundation, byla představena v rámci Kreativních měst, projektu British Council. Breakthrough Cities je jedinečným zdrojem informací pro kohokoli, kdo se pohybuje ve sféře místní politiky, například pro tvůrce legislativy, konzultanty, státní úředníky, odborníky z oblasti kultury, vzdělávání, neziskových organizací, ale i pro ty, kteří mají zájem na zlepšení života ve městě.
Navštivte webovou stránku Creative Cities a stáhněte si publikaci zdarma.
Mezinárodní konference „Kreativní komunitní plánování“
Centrum pro komunitní práci pořadalo ve spolupráci s British Council, městem Plzeň a neziskovými organizacemi CLES - Centre for Local Economic Strategies (UK) a Dodo ry (Finsko) v Plzni ve dnech 5. - 7. 11. 2009 mezinárodní konferenci „Kreativní komunitní plánování“. Konference byla zaměřena na sdílení zkušeností se zapojováním veřejnosti do plánování rozvoje měst a využíváním metody Future City Game (Hra Město Budoucnosti). Byla určena pro zástupce místních samospráv, občanského a neziskového sektoru. Více...
Průmyslové dědictví: ve vzduchoprázdnu mezi profesionály a amatéry
Pořádané v rámci 5. bienále INDUSTRIÁLNÍ STOPY 2009, ve dnech 9. – 10. 10. 2009 v prostorách Staré kanalisační čistírny (Ekotechnického musea), Papírenská 6, 160 00 Praha 6 – Bubeneč. British Council: pořádal závěrečnou řízenou diskusi na pozadí metodologie projektu Future City Game. Future City Game jako prostředek vyplnění vzduchoprázdna a navázání dialogu mezi profesionály a dobrovolnými nadšenci v oblasti využití průmyslového dědictví ve městech. Byly prezentovány různorodé zkušenosti z evropských zemí, politická a legislativní praxe v jednotlivých zemích. Bližší informace naleznete zde.
Výstava ze Hry na téma – Plzeň město kultury 2015 Výstava trvala od 17. června do 17. července 2009 v Měšťanské besedě v Plzni. Představila nápady obyvatel Plzně na zkulturnění a zatraktivnění města.
Hra proběhla ve dnech 19 a 20. června 2009 a jejím tématem byl Kulturní Hradec Králové 2015 Zahrad(b)ou budoucnosti! Výherním nápadem byl projekt pod názvem Zahrada budoucnosti /Oživení Šimkových sadů v Hradci Králové. Projekt reaguje na stávající stav městských parků. Je zaměřen na jejich oživení avšak nikoli ve smyslu revitalizace. Projekt nabízí oživení prostřednictvím objektů, které by rozšířily možnosti využití parku jako místa pro aktivní odpočinek, hru, poznávání a práci občanů i návštěvníků města. Šimkovy sady jsou pilotním prostorem, na němž tým demonstroval nápady žádoucích úprav. Byly by jimi například kavárna/cukrárna umístěná v prostoru parku; amfiteátr; lavičky a stoly vybízejících ke společným hrám, posezení a komunikaci; grily; dětská hřiště; plastiky; půjčovna kol a také tzv. literární procházka. Ta by umožňovala nejen poznat slavné literární osobnosti města, ale nabídla lidem díky tzv. book boxů možnost půjčit si přímo v parku knihu ke čtení. Po vzoru skandinávských zemí by čtenář mohl vypůjčenou knihu následně nechat na dalších místech města např. v restauracích, městské hromadné dopravě. Originálním nápadem projektu je prvek wifi stojanů napájených solární energií, které by přímo v parku umožňovaly připojení k internetu a rozšiřovaly tak možnosti využití parku jako pracovního i zábavního prostor. Projekt počítá s přímým zapojením hradecké veřejnosti do návrhů jednotlivých prvků, které by se v parcích objevily stejně jako se zapojením škol. Součástí projektu by měly být i webové stránky, hrající roli komunikační platformy Zahrady budoucnosti.
Vítézný projekt hry Budoucí město v Ostravě (12. a 13. června), „CykloArt – stezka, která táhne“, svým zaměřením unikátním způsobem využívá stávající síť ostravských cyklostezek a obohacuje Ostravu o umění ve veřejném prostoru i pravidelné přehlídky kulturních akcí. Projekt představuje cykloart trasu podél koryta řeky Ostravice, nejen jako místo odpočinku, ale jako místo setkávání s uměleckými objekty (sochy, 3D objekty) a aktivitami (sezónní výstavy, land art, živé umělecké produkce etc.) Umělecké objekty cykloart stezky budou mimo jiné vznikat z materiálů pro Ostravu typických ( uhlí, ocel, kamen, suť, struska, ropa). Projekt počítá nejen s možnostmi veřejného prostoru a dostupných materiálů, ale také kreativity uznávaných uměleckých osobností, mládeže a dětí, které mohou veřejný prostor cykloart stezky přetvářet a průběžně obohacovat. Cestující po cyklostezce tak kromě odpočinku najdou na trase poznání, překvapení a mohou se prostřednictvím zážitků z uměleckých objektů a akcí vzdělávat či se do nich přímo zapojit jako spolutvůrci ( v případě land artu, stavby písečných soch etc.)
Další Hry Budoucí město se konaly v městských obvodech Plzeň 1 a 3 v rámci kandidatury města na titul Evropské hlavní město kultury pro rok 2015. Účastníci hry hledali nové, tvořivé nápady, které obohatí kulturní život v těchto částech města. Možnost uskutečnění jednotlivých projektů byla ověřována výzkumem dokumentů, rozhovory s obyvateli a experty v různých oblastech. Ve Hře se zrodilo 9 nápadů, zvoleny byly nakonec 2 vítězné projekty.
Vítězný nápad pro městský obvod Plzeň 1: Osvěžující Plzeň
Po zrušení dvou vyhlídkových věží v Plzni zůstala funkční jenom rozhledna Sylván, která je pod správou Gymnázia Františka Křižíka. Je to významná turistická památka a projekt navrhuje její revitalizaci a propagaci. Na vrcholu rozhledny by mohla být vybudována restaurace a vodopád, který by spojoval Sylván se ZOO. Byl by to estetický způsob, jak přivést vodu do Lochotínského parku, co již je naplánováno. V parku se dále zamýšlí rekonstrukce pavilonu na kavárnu a kulturní prostor. Pavilon by tak byl přirozeným pokračováním vodopádu a komplexu Sylván.
Vítězný nápad pro městský obvod Plzeň 3: Obývák Škvrňany
Tento nápad prezentoval kulturní zařízení pro volnočasové aktivity. Kromě vzdělávacích a volnočasových aktivit by sloužil hlavně jako místo setkání, které by přispělo k rozvoji občanské společnosti v rámci městského obvodu. Hlavním cílem projektu je spojit lidi z různých částí společnosti – mladé, seniory, sociálně vyloučené nebo postižené. Nabízí model pod názvem „Dědeček a babička v akci!“ Tento model dává seniorům možnost lépe se začlenit do komunity.
Další hra Budoucí město se konala 30.–31. ledna 2009 a tentokrát se zaměřila na městský obvod Plzeň Slovany. Hry se zúčastnilo 23 lidí, kteří byli rozděleni do čtyř týmů po 4-7 hráčích. Každý tým se během dvou dnů zamýšlel nad problémy města Plzně v oblasti kulturní, sociální, ekonomické a životního prostředí a ve skupince formuloval kreativní nápady jak tyto problémy řešit. Jako vítězný byl zvolen nápad modrého týmu s názvem „Multifunkční areál - Světovar“.
Projekt usiluje o rekonstrukci areálu bývalého pivovaru Světovar. Přes dobrou dopravní dostupnost i dostatek parkovacích míst není objekt v současné době nijak využíván, a to přesto, že plány na jeho využití existují již od roku 2006. Nápad byl inspirován přestavbou průmyslových objektů ve Velké Británii a vůdčí myšlenkou je přetvořit problémové oblasti města na místa, na něž může být město Plzeň hrdé. Budoucí Světovar by se měl stát kulturním a sociálním centrem Slovan a měly by se zde mimo jiné nacházet klubovny pro mládež, výstavní prostory, multifunkční sál či domov důchodců.
Cílem akce, která proběhla ve dnech od 24.–25.11.2008, bylo zapojit občany města České Budějovice do diskuse k nově vzniklému strategickému plánu a společně formou hry identifikovat a řešit hlavní problémy města a přispět tak k naplnění vize „České Budějovice – město příjemné pro život“. Účastníci (4 skupinky po 4–5 hráčích) se zabývali problémy z oblasti ekonomické, kulturní, sociální i environmentální s důrazem na dopravní situaci města. Úkolem bylo nalézt řešení jednotlivých problémů formou zajímavých, nových nápadů a jejich realizovatelnost pak ověřit v praxi (na základě studia dokumentů, rozhovorů s obyvateli města a odborníky na danou problematiku). Výherní nápad nesl název: „Zaparkujte na parketu aneb staňte se majitelem největšího obýváku ve městě“.
Projekt si dává za cíl podpořit aktivní zapojení občanů do kulturního dění ve městě v souvislosti s řešením dopravní problematiky města a zábavnou formou podnítit vztah místních obyvatel k veřejnému prostranství. Šlo by o dočasný projekt nabízející aktivní odpočinek v centru města (na Senovážném náměstí) pro širokou veřejnost s cílem využití parkoviště ke konání řady kulturních a společenských aktivit včetně prezentací místních podnikatelů a firem.

Hra Budoucí město – tak se jmenuje první část mezinárodního projektu Kreativní města, která odstartovala jeho realizaci v České republice jako v jedné ze 14 zemí, které se projektu účastní. Ve dnech 20.–21. června British Council ve spolupráci s Útvarem koordinace evropských projektů, Odborem kultury statutárního města Plzně, Centrem pro komunitní práci v Plzni a ProCulture uspořádaly hru na téma Plzeň 2015 – Evropské hlavní město kultury.
Hry se zúčastnilo 22 hráčů a hráček z neziskových organizací různého zaměření, kulturních a vzdělávacích zařízení a dalších organizací, které nějakým způsobem ovlivňují život ve městě. Všichni byli rozděleni do pěti týmů a ty soutěžily o nejlepší nápad, který přispěje k tomu, že se Plzeň do roku 2015 stane kulturní evropskou metropolí.
Nápad musel splňovat celou řadu předem zadaných kritérií, která zároveň vyjadřují atributy kreativního města. Navržený projekt, kterým mohlo být cokoliv – politika (strategie), služba, výrobek, budova nebo aktivita –, proto měl být:
- zábavný a tvůrčí
- nový a neotřelý
- zaměřený na konkrétní a aktuální problémy města Plzně
- dotýkající se globálních problémů evropských měst
- důležitý pro obyvatele města Plzně
- udržitelný – bude mít pozitivní a trvalý dopad
- uskutečnitelný – existují zdroje potřebné k jeho realizaci
Hráči a hráčky měli možnost své nápady a realizovatelnost svých projektů během druhého dne testovat v terénu. Umožněn byl přístup do městské knihovny, na internet, na telefonu byly k dispozici zástupci relevantních odborů magistrátu města a další odborníci; některé týmy provedly bleskový průzkum v ulicích města. Hráči a hráčky měli navíc šanci zachytit důležité momenty ověřování svých nápadů na kamery, fotoaparáty a diktafony tak, aby je mohli později předložit jako důkazy toho, že právě jejich projekt je tím, který město potřebuje.
Vítězným nápadem, který nakonec v napínavé dvoukolové volbě zvolili všichni přítomní, se stal projekt tanečního festivalu Tanec v ulicích v Plzni. Na druhém místě skončila myšlenka nízkoprahového centra mládeže lokalizovaného na jednom z plzeňských sídlišť.
Během celého průběhu hry byli přítomni pozorovatelé a zástupci institucí, které budou hlavními aktéry přípravy projektu vedoucího ke kandidatuře města Plzně na titul Evropské hlavní město kultury. Všichni se společně shodli na tom, že hra byla přínosným zdrojem nápadů pro další plánování rozvoje života v Plzni a současně upozornila na oblasti, které místní obyvatele zajímají i trápí.


|