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“超越感觉!”——参与性体育科技项目
该展区大多为“实践型展品”,该项目是在文字和多媒体画面的基础上需要观众触摸并直接体验的各种高科技体育器材。以俯式冰橇(Skeleton Bobsled)为例,观众可以坐在(或躺在)冰橇上,通过眼前的三维画面观看真实下滑的雪地现场录像,亲身感觉这项运动的速度感和刺激度。

到底可以有多轻?——残疾人运动会轮椅

轮椅运动和自行车运动类似,是否运用尖端技术降低轮椅的自重可直接影响奖牌的获取。该次展览得到了英国轮椅运动协会(British Wheelchair Racing Association)的支持。现场将展示一台高科技比赛用轮椅。观众可以拎一拎,看看轮椅到底多轻。同时,通过海报和模拟动画观众也可以了解到轮椅的开发过程。

冰天雪地中俯式冰橇速滑道上的风景是怎样的?——冬季运动会俯式冰橇模拟器

奥运会俯式冰橇运动员谢莉•鲁德曼(Shelley Rudman)和克里斯坦•布罗姆利(Kristan Bromley)教授是该次展览主办方研究小组的成员。展览现场可以通过多媒体演示体验冰橇速滑运动中科技含量的重要性。观众不仅可通过海报和视频了解这项技术,还可身临其境地躺在一幅真正的冰橇上,体验录像中的沿轨道下滑的感觉。这段录像的拍摄由内置于运动员护帽内的摄像头完成,观众可以身临其境地体验到极速下滑的真实和刺激的感觉。

试试看,你的反应有多快?——Batak反应时间

Batak反应时间游戏几乎总会现身于各种体育科技展。虽然这项展示就其本质而言是一种游戏,但许多体育运动都把它运用在训练中。可想而知的,对于许多运动而言,最基本的东西莫过于快速反应,Batak活动可以测试观众在现场的快速反应能力。想看看自己是不是反应最快的人,到现场尝试一下此项游戏,挑战你的极限!

如何踢出贝克汉姆一般的“贝式弯刀”?——贝克汉姆弧形球模拟器

“贝式弯刀”比赛是另外一项现场最火爆的趣味性游戏。在模拟的小足球场地中,观众踢出的弧线球,将被雷达测速枪捕捉并检测出其踢出的速度。在现场的指导下,观众,尤其是足球爱好者们不仅可以一试身手,更可以互相PK,最后的赢家更可以获得由英国使馆文化处提供的相关纪念品。

谁是冠军?北京的你还是伦敦的他?——北京/伦敦自行车赛

在该展厅内将设置一辆自行车,安装在滚轮上,另一辆自行车则位于伦敦一家博物馆,通过互联网使两辆自行车实现互联,并使用遥测技术监测滚轮滚动行进的速度和距离。两辆自行车将按照既定的轨道绕着地球表面展开竞赛,一辆从北京出发向伦敦行进,另一辆则从伦敦出发向北京行进。两边的观众每次可骑行五分钟。两辆自行车的行进情况会分别展示于一幅世界地图上,参与的观众可通过网络摄像头观察对手的行进情况。最后,参与者还应能获得一份打印出来的成绩总结,内容包括行进的距离、心率、最大时速和耗费的热量等等体能信息。最终获胜的一方将获得由英国使馆文化处提供的相关纪念品。

如何像专业选手那样挥拍击球?——GUT网球模拟器

在国际网球联合会(ITF)的支持下,谢菲尔德•哈勒姆大学开发了一种名为Tennis GUT的高级软件。这种软件可以对网球运动员的击球进行模拟监测。观众实地挥拍后将发现:击打的高度,角度和力度不同,使用的球拍不同,都会对运动的结果产生影响。观众借此可以更加有效地了解到网球运动中所涉及到的诸多物理与科技常识。

网球拍最佳击球点探测器

另外一项关于网球的展示可以是对网球拍最佳击球点的交互型演示。谢菲尔德哈勒姆大学开发了一种加速计和软件,用以测定运动员击打网球时的拍柄振动情况。出于本展示的目的,网球拍的最佳击球点设计在球拍正面的中心处――所谓最佳击球点是球拍正面的一个区域,运动员以此区域击打网球时手部不会感到任何振动。本展示可促使观众通过用不同区域击打网球自己找到最佳击球点――即加速计和软件显示无振动产生的区域。这项活动广泛地用在各种学校群体的体育工程学研讨会上,可相对容易地进行适当改动后用于北京的展会。

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